AI 기술을 통한 K-게임 혁신의 길찾기
AI 기술을 통한 K-게임 혁신의 길찾기
UPG기자84
2일 전

최근 판교에서 'AI 게임랩 데이 2026'이 성황리에 개최됐다. 이 행사는 생성형 인공지능(AI)의 확산으로 변화하는 게임 개발 패러다임에 대응하기 위해 중소 개발사와 스타트업이 AI 기술을 효과적으로 활용할 수 있는 방법을 모색하는 자리다.
이번 행사에는 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 주관하고, 글로벌게임허브센터 입주기업 관계자와 인디 및 중소 게임 개발자들이 참석했다. 행사 첫날, 앵커노드의 원재호 대표가 기조강연을 통해 '격변기마다 작은 개발팀이 판을 바꿨다'라는 주제로 기술 혁신의 역사적 사례를 설명했다.
원 대표는 특히 AI가 인력과 자본이 부족한 인디 및 소규모 개발팀에 제공하는 기회에 대해 설명하며, 생존 전략을 제시했다.
이어 다양한 세션이 진행됐다. 1세션에서는 문탠소프트의 노자명 대표가 대규모 게임 제작의 경험과 현재 개발 중인 신작에 관한 내용을 공유했다. 그는 한국형 GTA 개발에 대한 비전을 제시하며, AAA 게임 제작의 노하우를 전달했다.
2세션에서는 유니티 코리아의 박종태 스태프 엔지니어가 AI 툴과 커맨드라인 인터페이스(CLI)를 활용한 게임 제작 과정을 시연했다. AI 도구를 활용한 제작 프로세스의 효율성을 강조하며 참석자들의 많은 관심을 받았다.
마지막으로 1세대 게임 개발자인 송재경 대표가 '바람의나라' 및 '리니지' 등으로 한국 온라인 게임의 초석을 다진 경험을 바탕으로 최근 작업 사례를 발표했다. 이어서 그는 참여 개발자들의 질문에 직접 답하는 AMA 세션을 통해 더욱 깊이 있는 소통을 나누었다.
한편, 행사장에서는 강연 외에도 입주기업을 위한 맞춤형 1:1 상담과 컨설팅 서비스가 제공되어, 참여자들은 개별적인 문제 해결을 위한 상세한 조언을 받을 수 있었다.
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