AI 시대, 작은 팀이 게임 산업을 혁신하다
AI 시대, 작은 팀이 게임 산업을 혁신하다
UPG기자84
2일 전

2026년 11월 10일, 롯데월드타워에서 열린 ‘게임 제작 환경 인공지능 전환 성과 공유회’에서 앵커노드의 원재호 대표가 게임 산업의 미래에 대한 비전을 발표했습니다. 그는 AI 기술이 소규모 개발팀에게 새로운 기회를 부여하며, 다시 작은 팀들이 주목받는 시대가 올 것이라고 강조했습니다.
원 대표는 “게임산업은 언제나 예측할 수 없던 새로운 강자들이 등장하며 판을 바꿔온 분야”라고 설명하며, 소규모 팀들이 기존의 대형 게임사들을 넘어설 가능성을 내비쳤습니다. 실제로 많은 성공한 게임들이 초기에는 소수의 개발자에 의해 만들어졌다는 점을 예로 들었습니다.
게임 개발의 문턱이 낮아지면서, 과거에는 전문적인 기술이 필요했던 것들이 이제는 누구나 접근할 수 있게 되었습니다. 원 대표는 “게임엔진과 다양한 리소스가 등장하면서, 더 이상 뛰어난 프로그래머만이 게임을 만들 수 있는 시대가 아니다”라고 말하며, AI 기술 덕분에 코딩 없는 개발이 가능해졌다고 강조했습니다.
그는 또한, 게임 개발비용의 급격한 상승이 AI를 통해 해결될 수 있다고 설명했습니다. 전통적으로 더 많은 인력과 자본을 투입해야 하던 게임 제작에서 벗어나, AI를 활용하여 비용과 자원을 더 효율적으로 사용할 수 있게 될 것입니다.
이번 AI 시대의 변화는 기본적으로 공급자의 혁명으로, 과거에 존재하지 않았던 다양한 장르와 아이디어들이 실제로 구현될 수 있는 기회를 제공합니다. 원 대표는 “소규모 팀들은 기존의 성공 공식에 얽매이지 않고 새로운 시도를 할 수 있는 유연성을 가지고 있다”고 강조했습니다.
그는 한국 게임산업의 경쟁력 회복 가능성에 대해서도 이야기했습니다. 한국은 과거 온라인 게임 시장에서 주도권을 가졌으나, 이후 경쟁에서 밀려났습니다. 하지만 AI라는 새로운 기회가 나타남에 따라, 상대적으로 적은 인원으로도 효과적인 게임을 개발할 수 있게 될 것이라고 기대했습니다.
마지막으로, 원 대표는 AI가 게임 제작의 생산성을 극대화하여 개발자들이 창의적이고 핵심적인 작업에 집중할 수 있게 될 것이라고 전망했습니다. 그는 “르네상스는 다양성이 폭발하는 시기”라며, AI를 통해 이전에 실현되지 못했던 다양한 게임들이 등장하고, 그중 새로운 성공작들이 나올 것이라는 희망을 전달했습니다.
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