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이동기 CTO, '스텔라 블레이드' 개발 비하인드 공개

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이동기 CTO, '스텔라 블레이드' 개발 비하인드 공개

UPG기자84

2일 전

이동기 시프트업 CTO가 콘솔게임 개발자 컨퍼런스 2026에서 자사의 신작 '스텔라 블레이드'의 개발 과정과 테스트 노하우를 공개했다. 서울 롯데월드타워에서 열린 이 행사에서 이동기 CTO는 독특한 테스트 방식을 통해 게임의 완성도를 높인 경험을 공유했다.

조기 테스트의 중요성을 강조한 이동기 CTO는 "테스트 시기가 앞당겨질수록 게임 수정의 폭이 넓어진다."고 말했다. '스텔라 블레이드'의 경우, 2022년 3월부터 시작된 초기 테스트에서 게임 시스템이 완성되지 않은 상태에서도 수정할 여지가 많았다고 설명했다. 특히, 사망 페널티 및 체력 표시 등을 사용자 피드백을 통해 빠르게 개선할 수 있었다.

이 CTO는 게임 개발 초기 단계에서 게임의 핵심 가치를 명확히 정하는 것이 중요하다고 전했다. "우리 게임의 핵심 가치가 무엇인지 설정하고, 이를 기반으로 테스트를 진행해야 한다."며 '불편함', '난이도', '만족도'라는 세 가지 기준을 정립했다고 부연 설명했다.

테스트 과정에서 '스텔라 블레이드'는 총 549회의 수정을 거쳤으며, 68명의 테스터가 20개월 동안 11회에 걸쳐 피드백을 제공했다. 특히, 출시 전 마지막 테스트에서 전투 평균 점수가 8.15로 향상되는 성과를 올렸다고 밝혔다.

이동기 CTO는 "게임 제작 과정에서 개발진이 객관적인 시각을 확보하는 것이 중요하다."며, 기획 전 단계에서 시스템을 체계적으로 구축할 것을 권장했다. 마지막으로 그는 "완성도를 높여 준 모든 분들께 감사하다."며 발표를 마쳤다.


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