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전 GTA5 수석 디자이너 노자명 대표, "시스템과 디테일, 경험이 관건"

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전 GTA5 수석 디자이너 노자명 대표, "시스템과 디테일, 경험이 관건"

UPG기자84

2일 전

최근 문탠소프트의 노자명 대표가 판교 제2테크노밸리에서 열린 ‘AI 게임랩 데이 2026’에서 한국 게임 산업에 대한 인사이트를 공유했다. 그는 락스타 게임즈에서의 경험을 바탕으로 대규모 오픈월드 게임 제작에 필요한 요소들을 강조했다.

노 대표는 대규모 프로젝트의 성공은 개인의 천재성이 아니라 팀워크 및 철저한 프로세스에 있다고 말했다. 그는 "드림 팀이 하나의 목표를 향해 전문적으로 협력해야 한다"며, 끊임없이 품질을 향상시키기 위한 과정을 설명했다.

특히, 그는 시스템과 디테일의 중요성을 강조하며, 오픈월드 게임 제작 과정에서의 철저한 사전 조사와 정보를 바탕으로 현실감을 높여야 한다고 전했다. 예를 들어, 'GTA 5'에서는 각종 미세한 요소까지 고려하여 미션을 설계했다고 회상했다.

현재 개발 중인 신작 ‘베가본드’에 대해서도 설명하며, AI를 적극 활용하고 있다고 밝혔다. AI 도입 후 개발자의 스트레스가 감소하고, 피드백 과정을 훨씬 간편하게 만들어가는 데 큰 도움이 되고 있다는 점을 언급했다.

한편, 한국 게임 산업이 아직 글로벌 AAA급 오픈월드 게임에서 뒤처진 이유에 대해서도 이야기를 했다. 그는 성공 방식과 투자 구조의 차이를 문제점으로 지적하며, 한국의 이미 established 모델과 트리플A 제작 파이프라인 구축이 필요하다고 강조했다.

노자명 대표는 또한 한국 게임들의 다양한 변화를 언급하며, 기존의 스타일을 넘어선 독창성과 다양한 시도를 통해 글로벌 대작을 만들 수 있다는 희망적인 메시지를 전달했다. 앞으로의 한국 게임 산업이 단순히 규모를 키우는 것이 아니라, 사용자 경험을 극대화할 수 있는 방향으로 나아가야 한다는 점을 강조하며 관객의 주목을 받았다.


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