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스팀 동접자 수, 과연 진짜 흥행의 지표인가?

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스팀 동접자 수, 과연 진짜 흥행의 지표인가?

UPG기자84

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게임의 인기를 논할 때, 숫자가 중요한 기준이 됩니다. 국내 온라인 게임 시장에서는 PC방 점유율이나 판매량이 흔히 활용되는 지표인데, 최근에는 스팀의 동시접속자 수가 그 자리에 올라섰습니다. 최근 인벤의 보도에 따르면 스팀은 11일(UTC 기준) 온라인 동접자 수가 4,350만5,724명에 달하며 역대 최고치를 경신했습니다. 이날 게임을 실행 중인 이용자는 약 1,446만 명에 달했습니다.

이처럼 스팀은 단순한 게임 구매 및 플레이 공간을 넘어, 최신 소식을 접하는 창구로도 큰 역할을 하고 있습니다. 지난해 유비소프트는 신작의 스팀 동시 출시를 발표하며 스팀의 영향력을 다시 한번 확인시켰습니다. 하지만 이 수치의 진정한 의미는 과연 무엇일까요?

특히나 스팀 차트에 나타난 수치가 항상 실제 이용자를 나타내는 것은 아닙니다. 예를 들어, 2019년에 출시된 'UBERMOSH:OMEGA'는 평소 최고 동접자 수가 37명에 불과했으나, 지난 12일에는 갑자기 17만4886명으로 폭증했습니다. 이 현상은 카드 수집용 봇 계정이 대거 침투했을 가능성이 제기되고 있습니다.

트레이딩 카드는 플레이 시간이 쌓이면서 지급되는 시스템으로, 이러한 카드를 모으기 위해 여러 계정을 운영하는 유저들이 등장하였습니다. 결과적으로 동시접속자 수가 급증하는 문제를 발생시키게 되었습니다. 이는 2017년 밸브가 이미 인지하고 있던 문제로, 당시 대규모 봇으로 인한 수익 추구 행위가 유저 경험에 부정적인 영향을 미쳤었죠.

또한, 접속자가 줄어드는 경우도 마찬가지로 주목해야 합니다. 2023년에는 '로스트아크'의 글로벌 서비스 동접자 수가 급감하였는데, 이는 대규모 봇 계정 제재의 결과로, 오히려 실제 유저들이 더욱 쾌적하게 게임을 즐길 수 있는 환경이 조성이 되었습니다.

이처럼 동접자 수의 변화는 단순히 흥행 여부를 결정짓는 요소만으로는 부족합니다. 앞으로는 동접자 수뿐만 아니라, 지속적인 접속 추세, 판매량, 그리고 이용자 후기까지 종합적으로 고려해야 할 것입니다. 이러한 다양한 지표들이 일관되게 좋은 성과를 내는 경우에만 진정한 흥행으로 판단할 수 있습니다.


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