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넥슨 신작 '템빨', MMORPG 세계관으로 재탄생

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넥슨 신작 '템빨', MMORPG 세계관으로 재탄생

UPG기자84

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넥슨이 8일, 기대를 모으고 있는 신작 MMORPG '템빨: 오버기어드'의 원작 구현 방향을 설명하는 영상 '템빨: 오버토크' 2편을 공개했다. 이 영상에는 이종범 작가와 그레이게임즈 최병천 PD, 윤순준 디렉터가 참여해 원작의 인물과 설정을 게임에 반영하는 과정을 공유했다.

개발진에 따르면, 이번 게임은 기존 원작의 이야기를 그대로 재현하는 것이 아니라, 사용자들이 새로운 이야기와 경험을 창출하는 MMORPG로 설계되었다. 주인공 ‘그리드’가 조력자로 등장하며, 플레이어는 새로운 주인공으로서 다양한 모험을 경험하게 된다.

게임의 세계는 '모르페우스'라는 캐릭터가 그리드를 제외한 상태에서 복제한 공간으로 설정되어 있다. 그리드는 ‘어비스’에서 조력자로 존재하며, 이용자는 그와 함께 원작의 다양한 인물들, 예를 들어 지슈카와 노에 등의 캐릭터와 상호작용할 수 있다. 이렇게 개발된 구조는 플레이어가 주요 인물에 머무르지 않도록 구성되었다.

원작의 핵심 요소는 인물뿐만 아니라 아이템, 몬스터, 지역 요소에서도 찾아볼 수 있다. 개발진은 아이템 등급별 색상이나 ‘강화석’과 같은 명칭을 원작에 충실하게 반영했다고 밝혔다. 뿐만 아니라, 주요 보스와 몬스터의 전투 장면도 공개되었으며, 라인하르트 성과 윈스톤 성은 직접 탐험 가능하도록 구현되었다.

'갓핸드'라는 전투 시스템은 원작에서 그리드가 사용했던 기능으로, 플레이어가 장착한 '갓핸드 메모리'에 따라 다양한 역할을 수행하도록 설계되었다. 이 시스템은 단순히 캐릭터를 따라다니는 펫이 아닌, 전투에 적극적으로 참여하는 방식으로 발전했다. 다만, 메모리를 얻고 교체하는 방법에 대한 구체적인 정보는 아직 공개되지 않았다.

원작의 ‘창조’ 시스템은 MMORPG의 환경에 맞춰 '무기 개조'로 변경되었다. 이용자가 자유롭게 아이템을 설계하는 방식은 여러 이용자가 함께 플레이하는 구조에 적합하지 않다고 판단한 결과다. 새로운 개조 기능은 플레이어의 스타일에 맞춘 무기의 외형과 전투 성능을 조정할 수 있는 시스템으로, 장비의 개성을 강조하는 데 중점을 두고 있다.

이번 영상에서는 주인공 사용 방식과 원작의 지역, 인물, 몬스터에 대한 구체적인 내용이 확인되었지만, 실제 플레이에서 퀘스트나 선택의 결과가 어떻게 나타날지는 향후 공개될 예정이다. 게임의 미래에 대한 기대가 점점 더 커지고 있다.


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