로블록스, AAA급 게임 개발자의 꿈을 실현하다
로블록스, AAA급 게임 개발자의 꿈을 실현하다
UPG기자84
오늘

로블록스가 전문 게임 개발자들을 유치하기 위해 근본적인 변화를 시도합니다. 최근 미국 새너제이에서 열린 '로블록스 개발자 콘퍼런스(RDC 2026)'에서는 독립 앱 배포와 오프라인 싱글플레이 지원 등 향후 계획이 발표되었습니다.
특히, 로블록스는 게임을 모바일, PC, 콘솔에서 독립적으로 제공하는 방식으로 전환할 예정입니다. 이를 통해 개발자들은 기존 플랫폼에서 벗어나 독립 앱을 통해 더 많은 이용자와 만나게 됩니다. 로블록스 측은 이로써 창작자들이 AAA 수준의 게임을 개발하고, 플랫폼도 이용자의 변화에 맞춰 진화하겠다고 강조했습니다.
게임의 제작 범위도 넓어질 조짐을 보입니다. 2D 및 퍼즐 게임 제작을 지원하는 새로운 기능이 추가될 계획이며, 비동기 턴제 게임에서 본인의 차례를 알려주는 알림 기능도 도입될 예정입니다. 이는 로블록스의 다양한 장르 확대를 위한 기초가 될 것입니다.
더불어, ‘로블록스 리얼리티’라는 새로운 시도가 주목받고 있습니다. 이 기능은 실사형 그래픽을 구현하여, 작은 팀도 사실적인 화면을 제작할 수 있도록 돕는 것을 목표로 하고 있습니다. AI 기술을 활용한 질감과 조명 처리가 이에 포함됩니다.
수익 구조에도 큰 변화가 예고됩니다. ‘로블록스 월렛’이 도입되어, 개발자들은 수익을 더 신속하게 현금으로 받을 수 있게 됩니다. 이는 게임 내 화폐인 '로벅스'를 현금으로 교환할 수 있는 가속화된 시스템으로, 개발자들에게 경제적 유인책이 제공됩니다.
RDC 2026에서 전문 개발자들을 위한 패널 토론도 진행되었으며, AAA 스튜디오에서 로블록스로의 진출에 대한 문의가 매주 들어오고 있다는 정보도 전해졌습니다. 로블록스가 AAA급 게임과 개발자들과의 협력을 통해 더욱 다양한 경험을 제공할 수 있는 가능성이 커지고 있습니다.
로블록스는 2013년 'DevEx' 출시 이후 크리에이터들에게 50억 달러 이상의 수익을 안겨왔으며, 지난 12개월 동안에도 약 17억 달러의 수익을 기록했습니다. 이러한 성장은 앞으로도 계속될 것으로 기대됩니다.
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