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아키에이지 S: 자유의 해협, 인게임 모습 최초 공개

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아키에이지 S: 자유의 해협, 인게임 모습 최초 공개

UPG기자84

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카카오게임즈가 신작 PC MMORPG '아키에이지 S: 자유의 해협'의 개발 다큐멘터리를 통해 실제 인게임 화면을 처음으로 공개했습니다. 약 17분 분량의 영상은 전투, 성장, 생활, 경쟁, 해상 콘텐츠의 설계 방향과 음악 제작 배경을 다루고 있습니다.

영상은 프로젝트를 총괄하는 김경태 PD와 OST 음악감독인 윤상 작곡가의 인터뷰로 구성되어 있으며, 개발진은 원작 아키에이지의 경험을 바탕으로 신작 MMORPG의 구조에 대해 설명하였습니다. 김경태 PD는 원작 개발 경험을 활용해 성장, 전투, 생활 콘텐츠가 서로 깊이 연결되도록 한다고 전했습니다.

이용자의 선택이 성장 과정에서 전투 및 경쟁으로 이어지며, 대규모 분쟁과 해상 전투로 나아가는 흐름이 핵심입니다. 전투의 경우, 착용한 무기와 방어구에 따라 다양한 스킬을 조합할 수 있도록 설계되었으며, 이용자는 자신의 전투 스타일을 자유롭게 만들어갈 수 있습니다.

또한, 성장 방식은 필드 사냥과 던전에 그치지 않고 채집, 생산, 교역 등 생활 활동에까지 영향을 미치게 됨으로써, 캐릭터 성장과 경쟁이 모두 연결됩니다. 조작 방식은 직관적인 플레이와 쿼터뷰 시점으로 구성돼, 전투 상황을 쉽게 파악하고 전략적으로 대응할 수 있도록 돕습니다.

개인 하우징 공간이 도입되어 토지 선점에 대한 부담을 덜고, 자원을 통해 캐릭터 성장과 경쟁 콘텐츠와의 연계를 강화했습니다. 경쟁 콘텐츠는 소규모 파티 전투는 물론, 서버 간 대규모 PvP까지 다양한 형식으로 제공되어, 특정 세력의 우위가 오랫동안 지속되지 않도록 관리할 계획입니다.

음악 제작 과정도 이번 영상에서 상세히 소개되었습니다. 윤상 작곡가는 항해의 자유, 바다의 긴장감, 해상 전투의 강렬함을 음악을 통해 표현하는 과정을 설명해 주었습니다. 카카오게임즈는 영상 공개 후 질의응답 시간을 마련해 개발 방향과 콘텐츠에 대한 질문에 답할 예정입니다.

아키에이지 S는 원작 아키에이지의 기획 팀장이었던 김경태 PD가 개발을 총괄하며, 원작의 정체성을 유지하면서도 최신 게임 환경에 맞춰 시스템과 콘텐츠를 새롭게 구성하고 있습니다. 글로벌 출시 목표는 2027년 2분기로 설정되어 있으며, 해외 서비스는 스팀을 통해 진행될 예정입니다.


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