엔비디아 DLSS 5, 실제 사용해 본 모습과 반응
엔비디아 DLSS 5, 실제 사용해 본 모습과 반응
UPG기자84
1주 전

2026년 봄, 엔비디아가 DLSS 5를 공개하며 많은 기대를 모았다. 업스케일러 기술로 유명한 DLSS는 이번에 큰 변화가 있을 것이라는 기대를 받았다. 그러나 공개된 영상은 여러 게이머들에게 충격을 주었고, 삭제된 부분이 이제 AI 기반 렌더링 기술로 바뀌었음을 알렸다.
특히 바이오하자드: 레퀴엠의 주인공 얼굴 변화는 불안감을 더욱 키웠다. 부정적인 반응이 일자 엔비디아는 해당 영상이 임의로 작업된 것이라고 설명하며 편안함을 더했다. DLSS 5는 2026년 가을 출시 예정이며, 게이머들은 몇몇 레퍼런스를 기다려야 했다.
그러나 NBA 2K27의 출시와 함께 DLSS 5를 조기 체험할 수 있는 기회가 생겼다. NBA 2K27이 DLSS 5를 지원하게 되면서, 실제로 압도적인 비주얼이 구현되었다. DLSS Neural Rendering을 활성화하면, 그래픽 품질이 현저히 개선되며, 인간 모델의 디테일도 훨씬 사실감 있게 변한다.
게임 그래픽의 미래에 대한 기대감이 커짐에 따라 DLSS 5의 적용이 중요해졌다. 하지만 첫 공개 당시의 논란이 생긴 이유는 초기의 그래픽 스타일과는 다른 실사화 퀄리티에 중점을 두었기 때문이다. 이후의 공개에서는 데이터와 톤 조절의 중요성을 강조하며 긍정적인 반응을 얻었다.
DLSS 5는 성능 개선에 최대 60%에 이르는 영향을 미칠 수 있어서, 퍼포먼스가 크게 향상된다. 그러나 기술의 무게로 인해 RTX 50번대에서는 다소 무겁게 느껴진다는 단점도 있다. 결국 앞으로의 최적화가 성공적으로 이루어져야만 DLSS 5는 더욱 대중화될 것으로 보인다.
특히 개발자들은 사용자가 원하는 그래픽 스타일에 맞게 조절해야 할 필요가 있으며, 균형 잡힌 조정을 통해 기술의 이점을 최대화할 수 있을 것이다. RTX 60번대 출시와 함께 DLSS 5는 게임 산업의 새로운 전환점을 만들어낼 가능성이 크다.
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